Birinci kişi gözünden (FPS) oynanışı ile büyülü evren konseptine özlenen bir dokunuş yapan Immortals of Aveum keyifli, renkli, fantastik ve heyecan dolu bir serüven sunuyor. Kendinize ciddi ciddi yeni bir yere gitmiş gibi hissettirecek bir macera arıyorsanız bu oyun farklı tatlar yaşatabilir.
Oyuna girdiğinizde etrafın ne kadar “güzel” olduğu, sadece güzel demenin de yetmediğini ve ne kadar doğal olduğunu da fark edeceksiniz. Uzun süredir çoğu yapımda bu hissi yaşamamıştım. Temel sebebi geliştirici ekipteki arkadaşların uzmanlıkları diyebiliriz. EA imzası ile gelen bu oyunun geliştirici kısmında farklı ve ikonik deneyimleri ortaya çıkartmış isimlerin imzası var. Bu da doğal olarak ekranın dışına yani size yansımasını sağlıyor.
Oynanış olarak baktığımızda bu farklı hissettiren dünya açısından yeni nesil oyuncular için heyecanlı, orta yaşı biraz geçmiş oyuncular için ise eski hoş anılara bir yolculuk tadında deneyim sunuyor. Arx Fatalis ve Dark Messiah of Might & Magic oyunlarını andıran büyülü aksiyonlu anlar yaşadım. Kılıç, kalkan, tabanca, tüfek mevzularının ötesine geçip biraz daha mistik ve renkli deneyim olarak büyü gerçekten oyunu daha şık gösteriyor. Kırmızı, mavi ve yeşil büyüler farklı kullanım alanları ile size duruma göre aksiyon seçenekleri sunuyor. Büyülere ek olarak mühürler ve iki elin birden dengeleri değiştirecek kazanımlara dönüşmesi ile birlikte oynanış ve deneyim oyuncu için hızlı düşünmeye ve doğru büyüleri seçmeye dönüşüyor.
Akış tamamen büyü savaşları ya da koşturmacalı aksiyonlar üzerinden dönmüyor. Arkada bir hikaye, bu hikayenin baş rolündeki karakterler, onların çeşitli dertleri diye genişleyene bir ortam da var. Soru soruyor, cevaplar arıyor, bazı yerlerde bol bol konuşma yapıyorsunuz. Ne yalan söyleyeyim bazı sahnelerin geçilemez olmasından içim bayıldı. Salt aksiyon oyunu olsaymış daha güzel olurmuş bu oyun. Hikaye akışı olarak fena değil, çok bir şey beklemeden ilerlediğinizde alacağınız keyif daha fazla diyebilirim. Bazen bir otobüse binip hiç bilmediğiniz bir şehrin merkezinde inip etrafa bakar ve zaman geçirirsiniz ya (ya da en azından aklınızdan geçirdiniz diyelim böyle şeyleri) öyle bir tadı var hikayenin. Ortalama 24 saat sürebilen bir anlatım için fena değil diyebiliyoruz. Günümüzde oyunların sıkıcı tekrarlar ile 100 küsür saate eriştirildiği bir ortamda yeni bir deneme olarak bence kendini puan olarak kurtaracak bir hamle yapmış Immortals of Aveum.
Oynanışa en büyük etkiyi katan kısım olarak teknik gereksinimler ve olası problemlerden bahsetmezsek olmaz. Yapım çıktığı gün teknik açıdan bir takım problemleri de beraberinde getirdi. Aldığı büyük güncellemeler ile yoluna devam edeceği aşikar gibi duran oyun, yüksek sistem gereksinimleri ve o gereksinimleri sağlasanız bile stabil olmayan bir oynanış problemlerini aşmaya çalışıyor. Oyunun çıkmasıyla birlikte geliştirici ekip var gücüyle güncelleme peşinde koşuyor, olası sorunların üstesinden gelmek için zaman harcıyor. Takdire şayan bu hareketlerinden dolayı kutluyorum arkadaşları. Oldukça keyifli olabilecek bir yapım için bu konu ıskalanmamalı.
Immortals of Aveum Minimum Sistem Gereksinimleri:
- 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
- İşletim Sistemi: 64 bit Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3700X
- Bellek: 16 (Dual-channel) GB RAM
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (VRAM 8 GB) / Radeon RX 5700XT (8GB)
- DirectX: Sürüm 12
- Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
- Depolama: 110 GB kullanılabilir alan
- İlave Notlar: 1080p/60fps oynanabilmesi adına önerilir.
Immortals of Aveum Önerilen Sistem Gereksinimleri:
- 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
- İşletim Sistemi: 64 bit Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5700X
- Bellek: 16 (Dual-channel) GB RAM
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (VRAM 12 GB) / AMD Radeon RX 6800XT (VRAM 16 GB)
- DirectX: Sürüm 12
- Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
- Depolama: 110 GB kullanılabilir alan
- İlave Notlar: 1440p/60fps olarak oynanabilmesi için önerilir.
Görüldüğü gibi sistem gereksinimleri bile fazlasıyla yüksek. Teknik açıdan çıtayı yukarı fırlatan bir ekibin bazı handikaplarla mücadelesini de oynamaya çalıştığınızda görebiliyorsunuz. Aynı hızda bu problemleri çözmeye ve teknik güçlendirmeye odaklanmış olmaları da yukarıda dediğim gibi umut verici bir adım.
Cesur bir deneme olarak beliren Immortals of Aveum kendi çıtasını koymak istediği yere şimdilik belki ulaşamamış olabilir. Teknik aksaklıkları ayağına taş bağlanmış etkisi yaratıyor olabilir lakin gitmek istediği yolda bakalım ilerde nasıl bir deneyim ile karşılaşacağız. Her geçen gün birbirinin aynısı yapımları gördüğümüz oyun endüstrisinde böyle farklı ve cesur denemelere (kendimizi daha iyi hissedebilmemiz adına) ihtiyacımız var. Ben açıkçası yapımı beğendim, umarım gelecekte şu an yaşadığı sorunlarından da kurtulacak ve olması gereken yere gelecektir.